近日,塞尔达传说系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒 “WashingtonPost” 采访时,透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,并且他认为反过来会让制作游戏变得 “很困难”。

青沼英二认为这种方法可以帮助开发者更轻松地改进游戏,因为没有预先设定的叙事限制。因此他补充道:“故事被用作载体,因为它有开始和结束,玩家在其中穿梭,我认为反过来做,从故事开始,然后尝试将游戏机制与之相匹配,实际上有点困难。”

对此青沼英二解释说:“我从来没有制作过一款先考虑故事情节再考虑玩法的游戏。当你首先考虑玩法时,你接下来要考虑的是如何让玩家理解这种玩法。”
塞尔达传说:智慧的再现作为系列最新作品,已于 2024 年 9 月 26 日正式发售,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏。
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