日前,忍者龙剑传4开发商忍者组负责人安田文彦和白金工作室的Yuji Nakao接受了Xbox Wire采访。

忍者龙剑传系列已有近四十年的历史,忍者龙剑传4和前作之间横跨了近13年。谈到这一长达两代Xbox主机的空档期,安田文彦表示:“粉丝们一直在呼吁我们推出一款新的忍者龙剑传游戏,光荣特库摩的社长与白金工作室的CEO关系密切,这促使我们探索了合作开发的可能性。我认为白金工作室非常具备开发忍者龙剑传的专业知识,Xbox负责人菲尔·斯宾塞的支持也让我们三家公司共同迈出了创作全新忍者龙剑传的步伐。”
忍者龙剑传4是忍者龙剑传3的直接续集。游戏不仅延续了系列经典的黑暗沉重世界观,玩家还将操控全新主角——八云(Yakumo)。Yuji Nakao解释道:“自忍者龙剑传3以来,已经过去了相当长的时间,玩家将会进入一个发生剧变的东京。故事的核心主题之一是黑龙的复生,它让整个城市陷入了混乱。在这种不安的局势下,八云将不得不与敌人展开对抗,与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。

当谈到为何引入新主角,Yuji Nakao解释道:“由于距离上款游戏发布已久,我们希望通过新主角让系列对新玩家更具亲和力。当然,我们也希望老粉丝能够享受这款游戏,所以隼龙在故事中占有重要位置,他将是八云的挑战和成长里程碑。隼龙会在整个游戏中出现,并且可操作,以确保他的强大和存在感贯穿始终。”

预告中曾展示了雨水淋漓的赛博朋克东京。制作人介绍了本作的视觉风格:“我们希望在本作中融合旧与新元素。游戏中的东京被地下世界的影响彻底改变,这也是它如此呈现的原因。”他进一步阐述了“黑龙”的瘴雨以及它所造成的灾难,并强调雨水将作为本作的一个重要视觉主题,这些视觉主题忠于该系列标志性的黑暗、硬核氛围。

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