开发团队已经向玩家铺垫WLK版本会出现的新变化,主要是团本和阵营平衡方面。那么魔兽世界怀旧服WLK机制是什么?不少玩家都不知道,很多玩家进入游戏后,由于不清楚具体情况,导致拖后游戏进度。下面大家一起来看看魔兽世界怀旧服WLK机制更改内容吧!

WLK版本的团本难度选择更多,但经过对原版的总结,开发团队不想在怀旧服里面让玩家每周都刷四次不同难度的团本,特别是“十字军的试炼”。
“十字军的试炼”有个很大的缺点,就是10人普通难度的装备都比奥杜尔的要好很多。玩家可以一周刷四次不同难度的十字军试炼,而提前跳过奥杜尔的内容,所以怀旧服会让普通和英雄难度的团本共享一个CD。
如何优化不同难度有共享的CD,设计师正在考虑让英雄难度像奥杜尔的隐藏模式一样,通过玩家自由选择是否激活更高的难度,但两个难度只能有一个CD。
整个WLK的团本都不会有类似TBC怀旧服那样的削弱前和削弱后版本,开发团队会在上线之前平衡团本难度。
如果玩家真的想要体验不同难度的挑战,像“冰冠堡垒”每周叠加的BUFF除了有直接移除的选项,还会增加一个可选层数的选择,玩家可以更灵活地选择BUFF强度来体验不同难度的团本内容。
PVP阵营平衡,冬拥湖将为劣势阵营增加BUFF
开发团队不想在WLK版本加入转阵营机制,但也不愿意看到冬拥湖继续加剧阵营失衡。原版的阿尔卡冯宝库是占领冬拥湖的阵营才能进入,这让玩家不得不离开己方阵营劣势的服务器。
怀旧服的设计师打算为冬拥湖增加一个劣势阵营专属的机制,以保证即使没有占领冬拥湖,也不会因此失去体验游戏内容的资格。
目前开发团队正在考虑两个选择,其一是增加劣势阵营“坚韧”BUFF的强度,其二就是为劣势阵营开通前往阿尔卡冯宝库的通道。
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