Steam用户仅有15%的游戏时长投入到了今年发布的游戏中。
Steam年度回顾主要是大量有关单个玩家在V社平台上如何花费游戏时间的个人信息。不过,这份年度总结也涵盖了整个Steam用户群体的活动信息,包括游玩游戏数量的中位数、所获成就以及最长连续游戏时长等内容。

Steam还着重突出了一个类别:在特定年份发布的游戏上所花费的时间。用户图表还展示了一系列“近期热门游戏”(即1至7年前发布的游戏)以及“经典游戏”。在第一组中,玩家将大约47%的Steam总游戏时长花在了这些游戏上,而在更老的游戏上,他们花费了大约37%的时间。
实际上,今年新游戏所占的大约15%这一比例相较于去年已经有所提升。2022年,Steam用户将17%的游戏时长花在了新发布的游戏上,然而到了2023年……这一比例仅占总时长的9%。两年前,“经典游戏”占据主导地位(占游戏时长的64%),而一年前则是“近期热门游戏”(占52%)。
新作热度并没有出现下滑趋势一说,对此有一个简单的解释:简而言之,老游戏数量更多,而且其中许多都有忠实的玩家群体。这在一定程度上得益于近年来实时服务游戏类别蓬勃的发展。
Steam上的游戏发布数量逐年递增,2024年也不例外,这一年带来了诸如幻兽帕鲁和黑神话:悟空这样的大热爆款,另外还有许多热门游戏,比如漫威对决、流放之路2、绝地潜兵2以及抢先体验版的庄园领主(除此之外还有一款关于香蕉的游戏)。
尽管如此,目前Steam上有超过20万款游戏可供选择。其中许多都是鲜为人知的小游戏,但多年来“长盛不衰”的游戏数量显著增加了。
毕竟,你只需随时看看V社平台上最热门的游戏就知道了。时不时地,会发现某个新的帕鲁、黑猴或者香蕉主题的游戏位居榜首。然而,大多数时候,反恐精英、绝地求生、Dota 2、GTAV以及许多老的实时服务类游戏在排名中占据主导地位(有时候还会加上像星露谷物语这样的单机热门游戏)。
还值得一提的是,V社当然没有把花在DLC上的时间单独区分出来。2024年的一大热门是艾尔登法环的DLC,其热度最高时吸引了超过78万名玩家进入游戏。
在这样的背景下,尽管存在种种情况,但玩家花在新游戏上的时间比去年还多,这或许挺让人意外的。这也说明了今年发布游戏的实力。
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