在我的世界游戏中,冬季救援mod里有很多硬核的科技。那么我的世界冬季救援引擎怎么设计?不少玩家都不知道,很多玩家进入游戏后,由于不清楚具体情况,导致拖后游戏进度。下面大家一起来我的世界冬季救援引擎设计方法吧!

在冬季救援的游玩过程中我发现,任务书只是告诉你:有什么材料,可以做什么。给出的并不是最优选项。做完青铜引擎再做铸铁引擎、钢引擎,这样的升级顺序与我们的实际需求显然是不合时宜的。你得权衡,你需要优先发展什么。由于基本所有自动化都有着应力需求,所以关于引擎组的研究被排到第一位。
重复一遍,不推荐使用青铜燃烧室和青铜蒸汽锅炉,因为更好的铸铁也费不了你几个材料,还能为你节省耐火砖。
同样的,引擎和飞轮只有单体出力的区别,并不存在效率的区别。但是制造各种引擎所需的扇叶和传动杠均为铸铁制(使用动力锯锯铸铁板的传动杆配方是最经济的),故使用青铜引擎也节省不了铁。而使用哪种引擎,全看使用场合。经计算有:
显然,钢材制作的引擎和飞轮甚至能够节省更多铁(更高的力铁比),即铁的使用效率增加了,这才是钢的价值所在。而过渡的铸铁材质动力组显然高不成低不就,不推荐制造。
于是,3种不同特化的引擎组被划分出来。

1. 极限手摇启动引擎组。能靠手摇启动的,出力4096的引擎组,旨在利用有限的人力(256su),来启动人力能够启动的的出力最大的引擎组(4096su)。
2. 极限出力引擎组。外力启动,出力强劲,高应力密度,可堆叠。
3. 适用于早期的过渡引擎组。在你能生产一定铸铁时,你的第一台引擎组,用于驱动树场和早期处理线,由于应力较小,可能需要堆叠好几个。
研究将围绕着上述三类引擎组开展。在下一章中,我将拿出对应的三种适用于服务器的引擎组案例(作业)。
引擎组搭建基本原则:不要跨区快
内容不多。搭建一个引擎组,你最好保证核心部件,如飞轮均处于同一个区块内。跨区块行为会偶尔导致由区块加载不均衡引起的短暂的应力不稳定,从而造成飞轮爆炸。而跨区块的流体管道也会受此影响导致偶发的蒸汽断流,加大了飞轮爆炸的概率。
小结:理论存在的意义
理论都是实践经验的抽象产物,文字的描述是无力的,缺乏实践经验会导致你难以理解理论的思想内核。
我们去研究一个东西一定是为了实用意义,为了解决实际问题,而不是咬文嚼字。做一件事本身并不能成为其动机,否则就像为了创新而强行撞(chuang)新一样可笑。
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