工一,工程炮台

当个炮台伤害220-248之间(最高值是火焰烧伤最多,最低值是根本没出现火焰伤害),优势在于每个炮台是独立的伤害,叠加起来还是很强的存在,但是保命不行,需要玩家自己带近战武器,而且炮台其实很脆(12点血量)
工二,机甲武装
优势在于多变,而且防御输出兼备,能够帮玩家抗住部分伤害而且机甲被打爆的伤害多余伤害不会溢出(变相蓝盾)
增幅器机甲

辅助机甲,就机甲浮游炮输出在380-420之间波动,图中是我测试的最低伤害,本体16血,无防御,三浮游炮,综合性能最强的机甲,不影响主武器使用
舞狮机甲

脆皮高输出机甲,发射四蓝带追踪火箭伤害14,暴击附加火焰伤害,伤害波动370-400之间,两种攻击模式,咬和烟火箭,咬没用,主要烟火输出,注意躲避,不要硬刚
原型机甲

初始机甲,两把自带穿透的机炮,一蓝6伤害(每个子弹3伤害),自带一个50伤害的自爆技能,(被动自爆伤害是本体血量)图中的是主武器加自爆的叠加伤害,综合能力还行,不过火力并不是很强,自爆可以快速清怪,注意把控节奏,不然容易把自己推入更危险的禁地
天启机甲

高速激光类机甲,被动冲击波,可以清除范围内的子弹,激光自带冰冻效果,一蓝3-5伤害,操作的好,存活能力强,本体比较脆,被动爆炸自身血量多少决定
12秒内输出390-400之间,图中的有自身爆炸的伤害叠加
维C机甲

高输出高防御的机甲,所有机甲中是工程师用的时间最久的,防御2点能够大大提高存活的机会,3蓝12-18伤害波动,12秒内390-420之间,对付群怪特别好用,打boss略微吃力,特别注意控蓝,被动集束火箭,比较费蓝每个2伤害

近战机甲,较高的近战伤害,攻击方式为突击拳和震地波两种方式,后者伤害为20,有几率眩晕,缺点攻速慢,不过12秒内伤害也是可观的,缺点就是近战防御力不行,容易被反近战弄死
工三,迎击炮台

可以看出,伤害很低的,本质属于防御型的,最好加近战反弹子弹天赋,这个时候,这炮台就能崛起,不过也不是百分百能挡住子弹,子弹过多反应不过来
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