少年三国志:零是一款比较复杂的卡牌战略类游戏,很多新手玩家都玩不明白,在游戏中老是被击杀,其实要想玩明白少年三国志零,首先就要知道六大兵种相克的关系,在搭配自己的阵容时,要根据对手的阵容选择相克的英雄,这样才容易胜利。

少年三国志零是一款全新竞技策略卡牌手游,以三国历史背景打造的宏大卡牌军事策略战斗,有着超高燃的战斗热血的战斗场面,游戏不同于传统老成的三国人物设定,在人物塑造上进行了大胆突破,还在原有的基础上提炼出人物的性格与特征,打破常规赋予全新的造型。

游戏中有着盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手、谋士六大兵种,每一个兵种都有自己的专属特性,玩家可基于兵种自身及相克的特点,针对敌方阵容来量身定制战术,打造多套战斗体系,让对战更具策略性和观赏性。下面给大家介绍少年三国志零兵种相克表:
少年三国志零兵种相克关系?在游戏内,每个兵种都会互相克制,不过有的新手玩家不是很了解,那么接下来就带大家了解一下,在了解兵种相克制后,玩家们还需要了解各个兵种的信息:
盾兵:以前排抗伤为主,作为防御兵种,可以克制敌方骑兵,尤其可以挡住对面的重骑兵,保护己方后排输出。
步兵:以前排输出为主,可以与己方盾兵配合打出不错的伤害,同时我方带破甲的步将可以对敌方盾兵造成威胁。
轻骑兵:攻击弓兵或者谋士的时候,暴击率将可以提升60%,因而可以比较好的克制敌方后排,不过要避免陷入与盾兵、步兵的纠缠中。
重骑兵:主要是突破敌方前排防御,让敌方前排减员,可以和己方盾兵配合,让盾兵在前面承伤而重骑在后面进行输出。
弓兵:以后排输出为主,其特性是距离越远攻击越高,基本上都是放在最后一排,需要注意被敌方的轻骑兵突入。
谋士:同样也是一个后排输出手,可以降低30%受到的计谋伤害,而谋士将领则可以给己方增益、给敌方减益,阵容中的一个实用工具人。
兵种之间是有属性差距的,有对应的克制,解锁对应的克制方式,在这里进行指定的克制。兵种的属性加成,在这里克制有大量的输出提升,额外的输出是可以激活的,专门的提升大量的爆发。在这里的专属输出路线,激活高级的兵种,额外的输出和作战能力都是可以解锁的。
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