评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。

感觉挺好玩的一个人物,技能虽然无法有效清除子弹,但是面对众多子弹,可以为自己清理出来子弹缺口,有效锻炼走位,玩久了,真的有感觉自己的走位有提升。
裸开dzt前三大层还是比较轻松的,没有办法面对更高压的环境,上限很明显,更多的是作为锻炼自己的玩法技能,个人认为强度在t1下游~t2上游。
人物介绍

初始武器
机枪武器,连续射出4发子弹,每发子弹2点伤害,不耗蓝,可以有效过度前期,但还是尽快更换更好的武器,输出频率和伤害太低了。
技能——迎击炮台
放置一个激光迎击炮台拦截敌方子弹,若范围内无敌方子弹则攻击敌人。
扩大拦截范围。
技能冷却:7秒。
技能可以有效制造弹幕缺口,在低压环境下,可以有效清除子弹,制造较为轻松的战场环境。
每发激光对敌人可造成3点伤害,并且攻击频率非常缓慢。
可以作为锻炼自己走位的玩法技能。
人物被动天赋——通用
【火盾】极其基础且好用的天赋
——妈妈再也不怕我在第三关被火烧屁屁了!
万金油且好用的天赋。
注意事项
1.技能可以在战场墙壁,旁边释放,有效制造弹幕缺口,为自己营造舒适的战场环境,让自己有效输出,高压情况下可以快速退至战场墙壁后,等待技能再次制造弹幕缺口。
2.如果拿到了【CD缩短】天赋,则可以有效消除战场弹幕,实现极为舒适的战场环境。
3.推荐天赋有
【CD缩短】让场上留有更多迎击炮台,减少战场弹幕,创造更加舒适的战场环境。
【近战子弹反弹】有效补充伤害。
【宠物爆发输出】反正是一个开局有效提供buff的天赋,可以为炮台提供对应加成。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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