行侠仗义五千年伤害怎么计算?为大家详细介绍一下这个游戏的伤害计算公式,有需要的伙伴们赶快看过来吧!

1、非暴击伤害=攻击力×技能伤害
系数+武器伤害(比如你用扇子就是取扇系伤害)-怪物防御
2、暴击伤害=攻击力×技能伤害系数×(2+爆伤倍率)+武器伤害(比如你用扇子就是取扇系伤害)-怪物防御
3、目前已经测得技能系数的有如下几个技能
雪山折梅手10.0
爆炸扇舞5.0
六脉神剑1.5(单发)
降龙神掌7.0
五毒针2.1(单发)
金钱镖2.5(首次伤害系数,后面每次弹射系数均为上次的0.93倍)
伏波琴2.6
拳头12(单发这个不一定准确,这个只是目测估算,没有具体数据算,但是误差不会大)
狮吼功5.0(也是目测的)
4、其他技能就没测了,有兴趣你们可以自己录屏根据伤害计算公式去计算系数。
5、这些数据可以看出,武器伤害(扇系伤害等4种)的收益远低于攻击力,因为不吃暴击,也不吃技能系数增幅。特别是对于低段数高系数的技能。
6、同时洗髓经也不会对武器伤害进行增幅,所以装备洗练属性一定是优先攻击,而不是看起来数字更高的武器伤害。
7、至于暴击率对于输出均值的提升也是非常巨大的。比如百分之3的暴击率对输出的提升为0.03×(1+爆伤倍率),保底也等于百分之3的总攻击加成。
8、所以武器鞋子裤子一定要选择暴击率,而不是其他属性。
9、武器鞋子裤子以携带扇子为例,属性选择优先级为:暴攻攻>暴攻扇>暴扇扇>暴扇>暴≈攻攻>攻扇>攻>扇扇>扇。
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