前SIE独立游戏部门负责人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”节目中谈到了PS Vita未能达到索尼预期的原因。
他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必要”。

吉田修平说道:“我认为PS Vita未能如我们所希望的那样成功的最大原因是我们不得不将所有努力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高。PS Vita原本计划在消费者版本中加入视频输出功能,但为了节省成本最终取消了。”
他还提到,专用存储卡的决定是一个错误,并认为后触控板的设计并没有实际必要性,这些都对Vita的发展造成了一定影响。
PS Vita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯竭。
此外,当时任天堂DS和移动设备在掌机市场的统治地位进一步削弱了PS Vita的竞争力。因此,PS Vita逐渐成为一个小众便携式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏以及Remote Play功能,找到了一个特定的玩家群体。
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