状态介绍
①外伤值:受到攻击时外伤降低。外伤值相对较少,也是扣的最狠的一个。请注意,外伤值过低时会开始扣内伤值。大概是当外伤值低至小拇指位置时外伤的样子是一个小手开始扣。而也差不多这个时候就是使用绷带的时候。

②内伤值:伤口感染,气温过低,呕吐,内部感染情况下会降低内伤值。伤口感染即外伤过低;气温最低的季节是冬天,冬天也是整个游戏最难的部分,呕吐:吃女巫药的副作用;内部感染:吃鱼的副作用如海参或者河豚等等在平常情况下内伤基本不掉外伤和饱食度在低的情况下会减少内伤,内伤为零会降低血量导致死亡,靠着吃草药就可以无忧了,还可以选择吃红鲑鱼,在后期很容易就会获得的~
③饥饿值:长时间不吃东西会降低饥饿值。只要是你在游戏中,饥饿值就不停的掉,当饥饿值掉到一定成都下,就会开始掉内伤。所以一般都是在饥饿值到胃的最后一点的时候进食,在家做肉串,肉,一串就满或者吃一个熟肉和一个椰子,出门我带俩个肉串就够了。
④精神值:只要你活着,精神值就持续缓慢减少。精神值直接影响命中率背包在负重过高和夜间不带火把一样降低命中率,而且当精神值过低时将无法工作,包括收集资源、制作物品、烹饪食物、建造升级建筑等通通无法进行。所以请保持你的精神值大约满状态,当然精神值通过睡眠回复。

⑤失眠值:影响睡眠回复效果的决定性因素,扣光不会产生巨大影响,失眠值在很低的情况下你此时睡觉,哪怕睡八个小时,回血大概不会高于百分之30,但也不用随时保持满状态,每次睡觉前补满一下就行。可以使用薄荷茶,土豆酒,蜂蜜,鱼类来回复失眠值。因为失眠值的存在有些萌新可能会去可以控制睡觉时间,其实这是没必要的,失眠恢复很简单,只需要每次睡觉前补满就好了或者没血或者没有精神值再补满。
⑥生命值:整个游戏中最重要的东西,可通过睡眠恢复。生命值降至0时角色死亡,死亡后如果有存档,就从最近一次存档读取备份,而如果没有存档,那就只能重新开始了。
⑦额外关注点
“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉
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